发新帖

当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏 行业新闻

威尔德编辑 2020-3-5 94006

  欢迎关注“创事记”微信订阅号:sinachuangshiji

  文/箱子

  来源: 游戏时光VGtime(ID:VGTIME2015)

  玩家们通常会把GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。

  比如在2019年时,就有人讲述了如何通过“1500款垃圾游戏”赚钱。而翻看2020年的议程,一位名叫西蒙·帕金的英国作者,神秘兮兮的表示自己要谈谈一款“改变二战”的游戏。

  因为疫情的关系,我们是没法参加3月份的现场讲座了。但在好奇心的驱使下,笔者还是通过一些细枝末节,偶然间找到了那款“二战游戏”的原貌——它其实并没有那么神秘。

  转职游戏设计师

  相信大家都对二战期间德国的U型潜艇有所耳闻,德国海军元帅卡尔·邓尼茨围绕它创造了一套所谓的“狼群战术”。简而言之,就是白天布线侦查,发现敌方舰队后召集附近的潜艇,然后利用夜晚的掩护集体发射鱼雷,击沉运输船后迅速下潜逃离。

  这套战术在战争初期可谓无往不利,一度创下了两年击沉1631艘舰船的纪录。从另一个角度来看,英国在1938年时还能收到6800万吨的进口货物,到1941年便因U型潜艇的骚扰锐减到2600万吨,对于一个非自给自足的国家而言,接下来的粮食储备是个大问题。

U型潜艇

  如此严峻的局面,其实归咎于英国人的疏忽大意。因为一战期间他们曾用深水炸弹赶走德国潜艇,想当然的忽视了其它战术和技术的研究,没想到敌人会用到新的手段。

  于是到了1941年3月,丘吉尔匆匆抛出“大西洋之战”的口号,接着把反潜列为了需要优先处理的事项。其中一个举措,就是调用了一位半退休的指挥官:吉尔伯特·罗伯茨。

  说他半退休,是因为罗伯茨在1937年患上了肺结核,从驱逐舰上被赶了下去。但这人的沟通能力相当好,曾在朴茨茅斯战术学校研究过两年的军事游戏,是分析敌方战术的最佳人选,顺理成章的被调到了利物浦市政厅背后的指挥部。

年轻时的吉尔伯特·罗伯茨

  1942年1月1日,当罗伯茨走马上任时,他的新上司、也就是海军上将珀西·诺布尔看他不太顺眼。因为当时的战事非常严峻,还不得不把大厦顶楼的8个房间腾出来供其“设计游戏”。在老将军眼中,摆几枚棋子、画几条线,打几局“桌游”显然无助于胜利。

  “我还以为海军部派来了一位船长呢……好吧,你可以继续干下去,但别来烦我。”

  被新上司来了个下马威,任谁都不会好受,从前线隐退的罗伯茨显得更为沮丧。他一言不发的爬到顶楼,默默的开始了自己的计划。

  在久经沙场的现代玩家眼中,罗伯茨的游戏很好理解。把地板当成棋盘,由一支队伍扮演U型潜艇的船长,另一只队伍扮演英国护航指挥官。发射鱼雷、投放炸弹,下潜和上浮都有相应的道具和线条来代表。只不过演算基于真实的海上战斗,以用于发掘背后的战术。

  但如果更细致的来看,这款游戏设计得非常巧妙。棋盘是一个涂了色的格子,网格线间隔十英寸(25.4厘米),代表一海里,和地板上棕色的油毡区别开来。棋盘四周挂着帆布屏风,控制护卫舰的玩家只能从帆布后面的小孔窥视整局游戏。

  这么做的好处,在于可以通过调节角度,让护卫舰的玩家看不到U型潜艇的移动轨迹(用绿色粉笔代表),从而更好的模拟实战。而在一局游戏中,每支队伍都有两分钟的时间来下达命令。

当时一起设计的人,还有皇家海军女兵部队的成员

  罗伯茨首先想到的,是复盘1941年12月的一场战役。因为英军难得成功的追捕到了三艘德国潜艇,这里面或许有破解狼群战术的秘密。

  他将48艘舰船排成12列,U-434、U-574和U-131三艘潜艇也一并加入。棋子横跨6条白线,代表着6英里的宽度,行进速度为每小时10节,一切都与当时的护送任务相匹配。

  在一遍遍的演练中,一个问题慢慢浮现出来,如果潜艇从舰船的队列外部开火,那位于中心的Annavore号又是怎么被击沉的?

  他突然灵光一现,冲回办公室给自己的老朋友、熟知潜艇知识的伦敦军官伊恩·麦金太尔打了个电话,然后问到——悄悄潜入舰队内部再发射鱼雷有可能吗?答案是肯定的。

  虽然当天已经很晚了,但罗伯茨还是和几名助手留下来重置了游戏。这一次他们换了种思路,将目光聚焦于舰队中央的潜艇模型身上。得出的结论是,德国潜艇一定是从船尾混入了护航舰队,那里很少会被瞭望塔扫到,可以很方便的近距离开火和下潜脱逃。

皇家海军女兵正在进行测算

  当狼群战术的秘密被揭开时,那么就只剩下一个问题,有没有挫败这项计划的对策存在?稍作休息,罗伯茨吃完一份牛肉三明治后,又继续投入到工作中。

  他发现像以往那样散开船队根本起不到规避作用。最好的做法,是在潜艇发起攻击后,一部分护卫舰减速后撤,通过声纳扫描敌人的位置,并在探测到潜艇时投放深水炸弹。

  第二天清晨,老将军诺布尔半信半疑的被请到指挥部顶楼,看到地上的粉笔记号和那些开孔帆布本想骂娘,但随后被细致的棋盘推演说服,并和在座的工作人员将战术命名为“Raspberry”。

  最终,罗伯茨设计的游戏在“大西洋之战”中起到了关键作用。1942年2月2日,第一批英国海军军官来到他的“游戏室”进行培训,1943年5月,邓尼茨下令德国U型潜艇退出大西洋战场,而到了1944年,英国的食品进口量恢复到了5690万吨。

  从地板到银幕

  罗伯茨所研究的游戏,可以被归类为海军战游(NavalWargaming)。看到这个名字时,你可能会想起开发《坦克世界》的俄罗斯公司Wargaming.Net。没错,它的历史源远流长,和电子游戏也有着很深的联系。

  公元前46年,为了庆贺埃及、高卢地区的胜利,凯撒大帝派人在台伯河旁边挖掘盆地,让2000名俘虏上演模拟海战。公元80年,罗马皇帝提图斯往斗兽场里灌水,命人设计能浮在浅水的微型战舰,据说有3000名角斗士分两组参加了战斗,以一方全部死亡而告终。

  古人们大费周章可能只是为了娱乐,但近代的海军战游变成了一种廉价的训练方式,因为不需要真正派出飞机和船只,军官们就能最大限度的教授技巧。

  比如在1886年时,阿尔弗雷德·赛耶·马汉成了美国海军战争学院的校长,他从普鲁士搞了一套名叫《Kriegsspiel》的战游,用硬纸板船在地图上模拟与日本、英国等海上强国的战事,还鼓励学生们见招拆招,提出解决方案,而不是死板的学习理论知识。

现代的《Kriegsspiel》

  到了1895年,这些“游戏教学”得到了实际应用。英国人在加拿大哈利法克斯港集结了一支庞大的舰队,用100艘船运送了30000人,接着于罗德岛登陆。美国舰队则被部署到纽约长岛,海军战争学院的学生们此时接到了一个任务——设计一个抵抗入侵的游戏。

  不过,海军战游在公众中变得流行还是3年后的事情了。当时有个叫佛瑞德·简的青年对此尤为痴迷,于是出版了名为《世界战舰》的图鉴(《简氏战舰年鉴》),他根据国家和一些细节对战舰进行分类描述,由于内容详实,此书很快成为了游戏的参考书。

1906年版的《简氏战舰年鉴》

  更加商业化的海军战游出现在20世纪30年代,弗莱彻·普拉特不仅设计了一套详细的游戏系统,还开始做模型船,吸引了更多平民们的注意。这些模型船的比例通常是1:1200或1:1250,后期还出现了1:6000的“微尺度”玩具,当然价格会便宜一点。

在弗莱彻·普拉特设计的游戏中,地板仍然被当成大海

  但直到1979年,海军战游或许才和电子游戏“攀上亲戚”。

  水面作战军官拉里·邦德从海军分析中心退役后,转职成为作家和游戏设计师,并最终出版了《鱼叉》(Harpoon)。这是一款模拟北约和华约海军冲突的手工游戏,其中包含一本囊括船舶、飞机、武器系统、弹药和传感器的数据手册,军事单位可用微缩模型代表,点数则由掷骰子决定。

  其实人们当时玩得非常讲究,除了铅笔、纸和六面骰子外,有时还要配备尺子跟量角器。游戏中的变量很多,包括士气、沉船、火情和船只破损度,非常复杂。比如量角器可以测算风向,而风速什么的又得投骰子判断,这才能算出舰船的行进速度。

  后来这些元素仍被现代桌游沿用,在以战锤世界为基准的《ManO'War》中,有一个模板来记录船只损伤、船员人数和火灾等状况。舰船按照种族被分为很多类型,装载着铁甲的矮人船以蒸汽为动力,高等精灵是灵巧的风帆动力船,黑暗精灵则驱使着大型海洋生物移动。

《ManO'War》的配件

  时至1989年,电脑游戏《鱼叉》登陆Amiga和Macintosh,它正是以拉里·邦德的创作为蓝本设计的,当时知名的游戏杂志《龙》和《电脑游戏世界》均给出了满分评价。帮后者做评测的还是名美国军官,此人甚至表示6个小时的游戏就比自己在海军战争学院里一年学到的还多。

鱼叉

  随着电脑算力和网络带宽的提升,海军战游能够模拟的东西越来越复杂。2007年,三维海军战术作战模拟器KillChain拿到了1140万美元的资助,美国国防高级研究计划局随后也把名为《持续追踪反潜无人舰》的游戏开放给公众,旨在开发反潜无人机。

  尽管受益更多的是军队和政府,但我还是衷心的希望,在未来的某一天这些东西能只为玩家所用。

  参考资料:

  Designing the Secret Game that Helped Win World War II

  Western Approaches Tactical Unit

  A Brief History of Naval Wargames

注:本文转载自新浪科技,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。

成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加- 版权声明 1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加立场无关。
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者威尔德编辑成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加享有帖子相关版权。
3、成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文。
4、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者威尔德编辑成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加的同意。

这家伙太懒了,什么也没留下。
最新回复 (0)
只看楼主
全部楼主
    • 成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加
      2
        立即登录 立即注册 QQ登录
返回
免责声明:本站部分资源来源于网络,如有侵权请发邮件(673011635@qq.com)告知我们,我们将会在24小时内处理。