整理 | 黄青春
一场突如其来的疫情让switch健身环逆袭成2020年最值得投资理财产品。然而,有一款游戏像《旅行青蛙》一样悄悄开启了霸屏之旅。
在短视频上,无论是播放数量上的超越还是上传视频数量上的碾压,其火爆程度丝毫不逊色于《健身环大冒险》。
而且,它已经连续几天登顶中国区App Store免费榜,连风头正盛的Voodoo新品——《超级木旋3D版》也没能拦住这款游戏焕发第二春。
不知道底下大厂的大佬们慌不慌?
奇怪的是,这款名为《行走大师(Walk Master)》的休闲游戏一周前还躺在App Store免费榜百名开外,既非大厂出品(制作方是芬兰游戏工作室Two Men and a Dog),也早过了爆发期(推出时间是2019年4月),怎么就突然翻红了呢?
带着疑问,我下载《行走大师》亲自体验了一把。
“拄拐”是门技术活
《行走大师》作为一款休闲有趣的“拄拐”闯关街机游戏,游戏画风清奇,玩法颇为魔性,被网友戏称为“玩着玩着就不会走路的游戏”。
这款游戏背景设定是动物世界,玩家可以控制着山羊、狐狸、鲨鱼等30种不同的角色,利用手势滑动调整两根木棍方向和距离来把控角色移动,期间想要不摔倒,对操作技巧和精准度有一定要求。
比如下面这个关卡,玩家要一边控制两根“拐”迈开的幅度,一边准确踩在鸭子、木桩等物体上,同时还要注意不要被河道中上下飞跃的食人鱼咬住。
当然,前面的关卡只需要玩家掌控好节奏,干扰基本是静态的,跨越物无外乎木桩、木桶、火山坑等,过关难度并不高。
但是,随着游戏进度推进,闯关难度会随之不断增加,玩家将面临的障碍物增加了诸如食人花、移动木箱、小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。这时候,需要玩家面对各种复杂地形掌握跳跃等动作。
不过,这些变换的障碍也倒逼玩家发明很多独特的玩法,比如有玩家已经开始苦练“弹簧腿”,只要你眼疾手快,即使眼看着要摔倒了,也可以通过一系列疯狂操作强行“站”起来。(虽然大多数都是翻车现场,但也挡不住玩家喜欢秀一波不是)
很多人面对一再操作失误的名场面哭笑不得,这萌蠢的样子好像被生活击败的自己啊……
不得不感慨,“拄拐”真是门技术活。
《行走大师》为什么再次翻红?
其实,从历来游戏翻红的经验分析,《行走大师》突然蹿红无非因为游戏本身的玩法和用户的情感诉求两大原因。
1、游戏本身
首先,“行走模拟”类游戏因为玩法简单易上手、趣味性强,有一群忠实的拥趸。
最早可以追溯到2008年Bennet Foddy’s推出的 QWOP,当时一经推出也引发病毒式传播。此后, 《Set Snail’s Daddy Long Legs》、《 Part Time Monkey’s Silly Walks》也获得了很好的口碑。
其次,疫情下人们普遍通过社交、游戏等方式“杀”时间,而在各种花哨游戏轰炸下,玩家群体对一般游戏产生了审美疲劳,《行走大师》画风萌蠢,简单易操作,反而一时脱颖而出。
最后,《行走大师》与《王者荣耀》、《绝地求生》这类游戏不同,体现出来的是一种轻量化状态,游戏本身剥离了高成本、偏硬核、强竞技的标签,成为玩家厌倦高精度操作后,寻求新颖、轻松游戏方式的替代品。
况且,《行走大师》每推进一个新关卡,遇到小动物和摇摆的木桩时游戏背景会自动更换,即使再多关卡也不会让玩家有玩腻的感觉。
2.情感诉求
短视频上,行走大师的话题下,用户上传视频超过1.1万个,视频合计播放量达到5520万次。
大家吐槽最多的并非是游戏本身,而是玩家分享的各种挑战失败的奇葩姿势、各种搞笑的补救操作以及功亏一篑的手残时刻。
比如,短视频上有一条颇具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒时的萌蠢,有点像自己被生活欺负的样子”。
从人群来看,《行走大师》是由最初的核心用户到泛二次元用户再到短视频大批年轻女性玩家,最后才被安利给更多玩家直到登顶苹果免费榜。可以看到,这是一个不断突破圈层的过程。
2018年,《旅行青蛙》通过社交网络迅速出圈,其制作人高崎豊曾表示,“设计游戏时,我们考虑到设计者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之处。”
这种轻量型游戏想在游戏市场突围,必须用一种区别的游戏理念去打动用户,与用户达成某种共鸣。
如果说《旅行青蛙》映射一代年轻人的孤独,他们自己吃饭、睡觉、看电视、工作,渴望一场说走就走的旅行;那么《行走大师》更像一代年轻人在外漂泊,一步步趟生活的过程,独特的游戏理念让玩家在操作过程中,频频出现充满槽点的神操作,但即使无数次跌倒,即便倒下的样子狼狈滑稽,但下一次的蓄力跳跃过关,也会因此变得无比开心。
可以说,《行走大师》无论从制作还是游戏理念,都值得国内游戏厂商学习、借鉴。不过,随着时间的推移,大部分玩家从众尝鲜的这股劲一过,这款游戏大概率又会归于平静。