发新帖

B站获索尼4亿美元投资,直播和增值服务迎来发展契机 行业新闻

威尔德编辑 2020-4-17 92610

猎云网注:不知不觉间,被粉丝们昵称为“小破站”的哔哩哔哩(以下简称“B站”)已经走过了十年。在这十年中,这个当初只有二次元年轻“宅神”们关注的小圈子产物,逐渐获得了广泛关注。文章来源:融中财经,作者:麻吉。

近日,索尼投资B站4亿美元,成为B站的第六大股东,持股约4.98%。索尼官方微博表示将借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。“此前双方已签署商业合作协议,索尼的影视、游戏、音乐、动画业务将和B站擦出怎样的火花?未来可期!”

B站此次获得索尼的青睐并非突如其来,索尼及其旗下的子公司(尤其索尼音乐下属从事动画相关业务的 Aniplex 株式会社),一直参与着 B 站从小型个人网站到中国最大视频社区的各个关键进程。在 2018 年,两者曾联合推出全球限量的 bilibili 定制版 PS4 游戏主机。2019 年,B 站首次召开独立游戏发布会,会上发布的五款游戏中,有两款会登陆索尼 PlayStation 平台。

2018年3月,B站在纳斯达克上市。B站的前5大股东中,3位是自然人股东,分别是陈睿、徐逸和林利军;2位机构股东:腾讯和淘宝。

2018年10月3日,腾讯宣布向B站进行共3.176亿美元现金的投资。2020年2月14日,B站向美国SEC递交的文件显示,腾讯通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,占Z类股的比例为18%,占B站总股本13.5%,依然为其第二大股东。

B站(哔哩哔哩弹幕网)2013年成立,早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统 [2] ,现已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区 [6] , 被粉丝们亲切的称为“B站”。

目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等15个内容分区。曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名。

不仅如此,B站还提供学习内容,正逐渐成为年轻人学习的首要阵地。2019年,用户在B站直播学习时长突破200万小时,泛知识学习类内容的观看用户数突破5000万,相当于2019年高考人数的5倍。此外,大批专业科研机构也纷纷入驻B站。中科院物理所以账号“二次元的中科院物理所”上线B站,通过趣味科学分享,2个月揽获超27万粉丝。

在直播领域,B站天然就占据一定优势:拥有大量Up主和虚拟主播。

Up主本就拥有一定可观的粉丝数量,他们可以通过制作原创视频从各大视频分区拉拢人气,但总体而言比不上专门直播平台主播的人气。虚拟主播是B站不得不提的一大优势。随着虚拟主播越来越火,自然会带来部分流量。此外,虚拟主播不存在生活作风、公关问题等不良影响,并且与B站二次元文化极其贴合,极有前景。

目前来看,B站更多的是在游戏直播加大投入。仅2019年年底,B站打败虎牙、斗鱼等老牌游戏直播平台,以8亿元价格拍得了《英雄联盟》全球总决赛S10至S12连续三年(2020—2022年)的国内独家直播版权;引进直播行业极具代表性的冯提莫。

虽然B站本有的ACG文化属性让游戏直播和该网站极为贴合,但现在游戏直播的头部主播仍然集中在虎牙、斗鱼等平台,B站要想继续在直播领域有所扩张,还需要继续加大投入。

在2019年第四季度财报公布后的电话会议中,B站COO李旎表示,随着B站知名度的持续增长,对于众多广告商而言,该网站日益成为内容垂直平台、接触年轻受众的必备投资渠道。例如近年一个明显趋势是,B站成为许多新产品发布的首选平台之一。阿里系在B站上的鬼畜营销以及腾讯的加入也足以证实B站知名度的增长及其在年轻受众中的影响。

B站的创始人陈睿曾在金山软件和猎豹移动任职。后来以天使投资人的身份加入B站,推动B站的公司化运作。凭借多年的互联网从业经验,陈睿引领着B站实现了从社团到公司的转型,在游戏、广告、直播、线下活动、电商等方面进行不同程度的商业化尝试。

B站也在探索会员制的运营。最初,由于B站坚持不伤害用户体验,因此大会员特权显得有些鸡肋,比如可以观看1080P画质、在评论区发图片表情等。除了会员制的运营,B站更希望直接让用户消费, B站的商业模式是“内容粉丝经济”,即走用户消费模式,比如游戏、电商、会员、演唱会等等。

数据显示2017年移动游戏业务占据公司主营收入超过80%的比例,对此陈睿表示:“这是由于整个公司的商业化都处于初级阶段,而游戏是比较早开始商业化的,直播是去年才开始商业化,广告从今年商业化举措才会多一些。所以游戏收入多一些。但是平台的直播、广告、周边销售,这些模式起来速度会非常快,未来有可能其他的模式加起来占的收入比重会超过游戏。

从2019年年报中,移动游戏仍然是公司的主要收入来源,2019年全年为公司贡献收入接近36亿元或53.1%,但其比重较前值下滑18个百分点,2019年第四季度的占比甚至不到50%。而处于第二大主营产品的直播及增值业务,在2019年的营收为16.4亿元,贡献率为24%,较前值上升10个百分点,其中2019年第四季度, 直播和增值业务的收入占比接近30%。此外,广告收入和其他业务收入也处于稳步增长的状态。相比于B站的收入结构日趋均衡。

陈睿百世,未来B站还会继续进行商业化,但是不会以牺牲用户体验的方式。从长期来看,互联网业务一定是先有用户价值才有商业价值,任何伤害用户价值的商业举措,对于产品长期发展都是不利的。

当前,中国疫情防控加速,“宅经济”时代到来。B站似乎对在2020年第一季度的用户增长一点也不感到担心。因为,在疫情期间,无论是用户流量、用户参与度还是花费的时间都超出了预期。疫情期间,哔哩哔哩相继推出“B站不停学”、“宅草莓音乐节”、“B站*央视新闻共同战疫”等内容,期间用户使用时长与直播流量增长明显。据QuestMobile,2月17日-2月23日,B站直播用户单日使用时长达190分钟,明显高于抖音与快手直播。此外,B站游戏业务大概率受益于疫情期间的游戏流量增长。

2020年1月,B站首次尝试的跨年晚会很多人感动得“内牛满面”。哔哩哔哩股价也是暴涨12%,市值单日净增50亿元。8000万直播在线观看、超100万“补课”是B站这场没有流量明星、没有土嗨神曲的跨年晚会交出的成绩单。这场晚会不仅让万千阿宅们“燃爆”“泪目”,更是让一众80后、90后直呼“最懂年轻人的跨年晚会来了!”

4月3日,对于整个B站而言,都是跨越里程碑的一天。创立11年之后,“小破站”迎来第一位粉丝破千万的UP主——目前的“B站一哥”老番茄。B站专门为他准备了庆祝动画和海报。借助资本的力量,B站正在发展壮大。身边有人跟我说:“你可能不信,我在B站上自习”。

注:本文转载自猎云网(微信号:ilieyun),转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。

成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加- 版权声明 1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加立场无关。
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者威尔德编辑成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加享有帖子相关版权。
3、成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文。
4、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者威尔德编辑成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加的同意。

这家伙太懒了,什么也没留下。
最新回复 (0)
只看楼主
全部楼主
    • 成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加
      2
        立即登录 立即注册 QQ登录
返回
免责声明:本站部分资源来源于网络,如有侵权请发邮件(673011635@qq.com)告知我们,我们将会在24小时内处理。